Pesquisa Geral
Centelha II - 02/2022
UP Business Game
Empresa: UP Business Tecnologia em Games Inova Simples
Ação de fomento: Centelha II - 02/2022
Período: Início em 23/02/2024
O UP Business Game é um simulador empresarial web que proporciona uma experiência prática e imersiva no mundo dos negócios. Nele, os participantes assumem o papel de gestores de empresas virtuais, enfrentando desafios reais do mercado. Eles tomam decisões estratégicas em áreas como produção, marketing, finanças e recursos humanos, e acompanham os resultados de suas escolhas por meio de relatórios detalhados. Com foco no aprendizado baseado em problemas, o UP Business Game permite aos alunos aplicarem conceitos teóricos em situações práticas, desenvolvendo habilidades essenciais para o sucesso profissional. O UP Business Game simula com precisão áreas-chave de uma empresa, como produção, marketing, finanças, recursos humanos e logística. Essa abordagem holística proporciona aos participantes uma compreensão abrangente do funcionamento de um negócio e os prepara para enfrentar os desafios do mundo empresarial.
Centelha I - 04/2019
Desenvolvimento de um software aplicado a realidade virtual usado na reabilitação de pacientes pós-AVC
Empresa: MC Consultoria em Tecnologia Ltda.
Ação de fomento: Centelha I - 04/2019
Período: De 22/12/2020 até 29/07/2022
Tecnologia assistiva para reabilitação de pacientes pós AVC. É um combo de equipamentos integrados por software inovador. Óculos de RV proporcionam um ambiente agradável e propício à reabilitação, sensores conseguem captar movimentos que são analisados pelo software, os dados são analisados por BI para otimizar a evolução do paciente e maximizar a recuperação. O negócio é definido como serviço, com B2B em Centros de Reabilitação e B2C em reabilitação domiciliar. Receitas em venda e mensalidades.
Centelha I - 04/2019
MODULAR CHATBOT
Empresa: Mafra Calíope e Araújo Tecnologia da Informação Ltda.
Ação de fomento: Centelha I - 04/2019
Período: De 18/03/2021 até 17/12/2021
O negócio visa facilitar a comunicação entre nossos clientes e seus usuários. Desta forma trazendo facilidade e agilidade para empresas de pequeno e médio porte que tem o potencial de alavancar seus negócios aprimorando a comunicação. O sistema será responsável por realizar o contato com o usuário, podendo direcionar o processo para subsistemas, que poderão fornecer informações gerais da empresa, informações sobre o andamento de um determinado pedido ou produto, bem como realizar um novo pedido.
Centelha II - 02/2022
MAKE A VISION: publicidade holográfica
Empresa: Make a Vision Inova Simples
Ação de fomento: Centelha II - 02/2022
Período: Início em 20/06/2024
Já estamos em processo de desenvolvimento de nosso próprio hardware para projeção holográfica com a EMBRAPII e já dando passos significativos para a construção de nosso software de gestão a distância de nossos projetores holográficos.
Centelha II - 02/2022
EVOPLASTICS
Empresa: EVOPLASTICS Pesquisa, Serviços e Desenvolvimento de Produtos Ltda.
Ação de fomento: Centelha II - 02/2022
Período: Início em 29/04/2024
Desenvolver e implementar um método inovador de reciclagem, transformando garrafas PET em tecidos de alta qualidade.
Centelha I - 04/2019
Monitoramento, controle e gestão para fazendas produtoras de camarão
Empresa: SITIA Serviços de Desenvolvimento de Programas Ltda.
Ação de fomento: Centelha I - 04/2019
Período: De 05/02/2021 até 17/03/2021
Um serviço que aumente o percentual de produção e qualidade do camarão, através do monitoramento e controle dos principais parâmetros da água nos viveiros e berçários, em tempo real. Através de sondas que se comunicam sem fio, coletamos e dispomos informações em plataforma web e mobile. As sondas ficam sobrepostas aos espelhos d’água, ubíqua em toda a fazenda, coletando dados 24h, permitindo constante análise, imediata correção e predição de problemas futuros.
PAPPE - 06/2013 (1ª Rodada)
WOTCHAPP+
Empresa: COREDIGITAL Desenvolvimento de Software Ltda.
Ação de fomento: PAPPE - 06/2013 (1ª Rodada)
Período: De 14/11/2013 até 21/07/2015
Este projeto tem por objetivo oferecer ao mercado um produto de software de alta tecnologia denominado Wotchapp+, uma versão aprimorada de um inovador aplicativo de entretenimento e lazer para dispositivos móveis, em sintonia com a irreversível tendência de popularização das redes sociais e do uso móvel da internet de alta velocidade. O Projeto envolverá recursos da ordem de R$ 178 mil, sendo aproximadamente 10% da COREDIGITAL (R$ 16,5 mil) e 90% da FUNCAP (R$ 161,7 mil) – contrapartida de 10,2% do valor solicitado. Terá duração de 15 meses, utilizando a metodologia de desenvolvimento de software Extreme Programming, que consiste em desenvolver partes do sistema de forma rápida, modularizada e com equipes pré-determinadas. De acordo com pesquisa da IDC em 2012, no mundo são mais de 1 bilhão de dispositivos móveis conectados, com expectativa de crescer a elevada taxa de 17% ao ano nos próximos 4 anos. Nesses dispositivos, os gastos com publicidade devem alcançar quase US$ 30 bilhões em...
Centelha I - 04/2019
Plataforma Camarinho
Empresa: CREVETTIC Serviços Ltda.
Ação de fomento: Centelha I - 04/2019
Período: De 14/12/2020 até 11/08/2021
A Plataforma Camarinho permite o gerenciamento inteligente das fazendas de camarão, integrando produtores, técnicos e especialistas, auxiliando na tomada de decisão e melhorando a produtividade. Seu diferencial está na análise de dados de diferentes setores usando BI. A solução tem evoluído há quatro meses através de feedbacks de cinco empresas parceiras interessadas no produto. Essa metodologia tem permitido construir uma solução adaptada a diferentes realidades e tamanhos de fazendas.
PAPPE - 06/2013 (1ª Rodada)
Biblioteca acessível
Empresa: AED Tecnologia - Automação Eletrônica e Desenvolvimento Ltda.
Ação de fomento: PAPPE - 06/2013 (1ª Rodada)
Período: De 13/07/2013 até 11/09/2014
A maioria das ferramentas de acesso à informação para deficientes visuais são voltadas para o computador, tendo o áudio como interface de saída principal, uma vez que as interfaces para a impressão Braille existentes no mercado, chamadas impressoras e linhas brailes, são caros e inacessíveis à maioria. A facilidade de uso do áudio aliado à dificuldade de acesso a livros em Braille faz com que o deficiente perca a fluência do Braille com impactos na escrita de textos pelo deficiente e na leitura de textos em Braille. Por outro lado, a produção literária em braile abrange apenas 1,2% do total produzido anualmente, além de que jornais, revistas e propagandas impressas diariamente não serem produzidas em braile. De acordo com esses dados, conclui-se que inúmeras barreiras existem no ambiente das bibliotecas que impedem os deficientes visuais de terem o acesso ao acervo mesmo em áudio, mas principalmente em braile. Para eliminar essas barreiras, está sendo proposto o desenvolvimento de uma...
PAPPE - 06/2013 (1ª Rodada)
Casa acessível
Empresa: Vent7 Automação e Inovação em Tecnologia Ltda.
Ação de fomento: PAPPE - 06/2013 (1ª Rodada)
Período: De 04/04/2014 até 11/11/2015
O projeto ""Casa Acessível"" é uma proposta de mudança do conceito de casa inteligente para casa acessível, segundo o qual a automação deixa de ser um item de status e conforto e passa a ter o caráter de automação de necessidade básica. Ou seja, qualquer pessoa com deficiência visual, física ou auditiva pode ter na sua casa uma automação residencial de baixo custo para ajudar a superar as barreiras na execução das atividades cotidianas e assim ter uma melhoraria na sua qualidade de vida. Os principais fatores que impedem a automação residencial de ser popularizada são: a falta de padronização dos dispositivos eletrônicos e o elevado preço de aquisição da tecnologia, com a necessidade de implantação durante a fase de construção. A junção desses dois fatores restringe a sua aquisição somente às pessoas de classe econômica alta. Diante desses dois fatores, a VENT7 identificou um mercado ainda pouco explorado, porque o setor ainda visa os clientes de alta renda. A estratégia da VENT7 é co...
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